Helden
Es ist oft nicht einfach herauszufinden, welche Helden es sich denn nun lohnt upgraden. In der Regel reichen nämlich die Helden-XP
nicht aus, um alles auf Stand zu halten. Als grobe Orientierung sollte klar, sein, dass SR-Helden unbrauchbar sind und nur situativ eingesetzt werden sollen (z.B. wenn man bei der Allianz-Übung wenig Truppen mitführen will). Einige SSR-Helden sind für free-to-play Spieler durchaus interessant, können aber nicht mit den kostenpflichtigen UR-Helden mithalten. Grundsätzlich gilt auch bei Last-War die heilige Trifecta von Tank, DPS und Support, wobei Support in der hinteren Reihe von den Helden abhängig ist. Viele Truppen bestehen aus 2x Tanks und 3x DPS. Auf welche Helden man sich fokussieren sollte ist unten zu entnehmen.
Grundsätzlich sollte man zunächst EIN starkes Team aufbauen. Besonders als F2P-Spieler kommen hier erst einmal nur die Panzer-Helden in Frage, weil man relativ günstig und früh im Spiel an Murphy und Kimberly kommt. Zudem gibt es mit Mason, Violet, Scarlett und Fiona zumindest gute Alternativen zu den kostenpflichtigen Helden. Ein Flugzeug oder Raketen-Team sollte man in diesem Fall vernachlässigen.
Zahlende Kundschaft kann durchaus 3-4 sehr gute Teams aufstellen. Viele konzentrieren sich auf ein Flugzeug-Team, weil dies Boni gegen die häufig verbreiteten Panzer gibt (siehe Truppen).

Tier List Links
Hier gibt es zusätzlichen Lesestoff welche Helden denn nun die besten sind und warum.
- https://www.allclash.com/tier-list-of-best-heroes-in-last-war-survival/
- https://www.pocketgamer.com/last-war-survival/tier-list/
- https://www.mrguider.org/articles/last-war-survival-best-hero-tier-list/
Ausrüstung
Bei der Ausrüstung fokussiert man sich nur auf UR Gear, die in der Ausrüstungsfabrik produziert werden kann. Bringt die Fabrik möglichst schnell auf Stufe 10 und fangt an die Ausrüstung zu produzieren. Stattet ein Team notdürftig mit SSR Gear aus und zerlegt den Rest, um möglichst viel Keramik
zu erzeugen. Verschwendet kein Verbesserungserz
für SSR Gear. Es lohnt sich einfach nicht.
Dann upgraded ihr die Ausrüstung in Zehnerschritten, weil jede 10. Stufe neue Boni freigeschaltet werden.

Grundsätzlich sollte je nach Held (vorder Reihe, hintere Reihe) nicht alle Ausrüstung gleichwertig aufgerüstet werden. Die DPS brauchen natürlich mehr Bumms während die Tanks vorne auf Überleben spezialisiert sind. Entsprechend wird in der Vorderreihe eine Prio auf Waffe und Chip gelegt während hinten Panzerung sowie Radar mit mehr Stufen bedacht werden. Eine Aufstellung für einzelne Helden findet ihr hier in den Schaubildern unten drunter. Die gleiche Logik kann man natürlich auch auf die SSR Helden übertragen. Das schöne an der Ausrüstung ist ja ohnehin, dass man sie jederzeit hin- und herwechseln kann.



Truppen
Bestimmte Truppen-Zusammenstellungen geben Boni. Grundsätzlich kontern sich die Helden-Typen im Stein-Schere-Papier Format. Panzer bekommt Boni gegen Raketen, Raketen gegen Flugzeuge und Flugzeuge gegen Panzer. Darüberhinaus gibt es Boni auf HP/Angriff/Verteidigung für folgende Setups:
- 3/1/1: 5%
- 3/2/0: 10%
- 4/1/0: 15%
- 5/0/0: 20%
Eine Truppe aus fünf Panzerhelden (oder fünf anderen Helden gleicher Sorte) bekommt also 20% Bonus. Ein Mix aus drei Flugzeugen, einer Rakete und einem Panzer dagegen nur 5%.
Fähigkeiten und Sterne
Auch die Fähigkeitsmedaillen
reichen relativ schnell nicht mehr aus, um alle Helden gleichmäßig auf Stand zu halten. Das gleiche gilt für Helden-Fragmente
und Universalfragmente
. Daher ist es wichtig, den Fokus auf verschiedene Fähigkeiten und Helden zu legen, um das Maximum herauszuholen. Die Schaubilder unten geben einen guten Weg vor. Es ist allerdings zu beachten, dass es auch darauf ankommt, wo man ggf. Kostenlose heldenspezifische Fragmente herbekommt. Es kann gut sein, dass man Murphy vor Williams gelevelt bekommt, weil dieser über die Rekrutierungen mehr Fragmente generiert. Die Universalfragmente
sollten aber in jedem Fall die Reihenfolge beachten!



Ehrenmauer
Haben Helden fünf Sterne erreicht, werden sie zur sogenannten Ehrenmauer hinzugefügt. Diese könnt ihr für die entsprechenden Heldentypen über das Panzerzentrum, Flugzeugzentrum und Raketenzentrum erreichen. Dort könnt ihr überschüssige Heldenfragmente
für zusätzliche Upgrades ausgeben.
Es sei aber erwähnt, dass Universalfragmente
in der Regel dafür verwendet wwrden sollten, andere Helden auf
zu bekommen. In die Ehrenmauer sollten wirklich nur Fragmente fließen, die man woanders nicht mehr verwenden kann.

HPIs Grundausbildung
Eure Helden sind nun bestens für den Kampf gerüstet. In der TKSL Grundausbildung geben wir euch alle Tips und Tricks weiter, wie ihr euch im Kampf gegen andere behaupten könnt. Als erstes und wichtigstes Element gilt es, das Übung den Meister macht. Stoßt euch an PVP-Samstagen die Hörner ab, nehmt regelmäßig an Wüsten- und Wintersturm teil und sammelt so Erfahrung im PVP.
Die wenigsten haben das Spiel installiert, um PVP zu machen. So wie die meisten wollte auch ich durch Tore laufen und +1 -3 spielen - konnte ja keiner ahnen, dass man in einem hardcore PVP-Spiel landet. Aber jetzt seid ihr nun mal da - wir schaffen das! 😉
Die ersten Schritte waren dann auch gar nicht so leicht, also die initiale Überwindung. Angefangen habe ich damit kleine Randoms auf der Weltkarte abzufackeln, danach einzelnstehende VS-Gegner auf der Karte gejagt und immer wieder abgeschossen, denn auch ohne Truppen auf der Mauer geben diese Punkte für das VS, solange Truppen vorhanden sind. Learning by doing. Der ein oder andere wird es gemerkt haben, PVP macht mir viel Spaß und da es der Garant für unsere Allianz ist, dass wir weiter VS-Wochen gewinnen können, habe ich mich dazu entschlossen mehr von euch auf die abfackelnde Seite der Macht zu locken.
Was heißt PVP eigentlich?
Player vs. Player, du sollst andere Spielerbasen abfackeln. Point of View der Opfer: ihr kommt online und eure Truppenplätze sind leergeschossen. Hehe. Und als wäre der Spaß nicht schon genug, pusht man quasi nebenbei seine Ally am Samstag im VS, indem man ohne großen Aufwand Punkte generiert, v.a. ist man nicht auf Beschleuniger angewiesen und kann seine Kisten/Punkte trotzdem erreichen, bzw. viel besser zum Sieg am Samstag beitragen.
Um überhaupt Punkte zu generieren oder dem Gegner ganz generell Schaden zuzufügen, müssen Einheiten vernichtet werden. Der einfachste Indikator ist eine Zahl, die beim Angriff über der Basis des Verteidigers aufpoppt. Diese Zahl gibt an, wie viele Einheiten beim Gegner vernichtet wurden. Hat der Gegner keine Truppen auf der Mauer, können trotzdem noch Einheiten auf dem Übungsplatz getroffen werden. Ob dies der Fall ist, kann man allerdings nur dem Kampfbericht (siehe unten) entnehmen. Es ist dort dann im Reiter Statistiken ein Vermerk enthalten, der die getöteten Einheiten auf dem Übungsplatz anzeigt.
Hat der Gegner weder Truppen auf der Mauer noch auf dem Übungsplatz, kann man sich die Ausdauer
im Prinzip sparen. Die Angriffe richten dann keinen Schaden an.

Dieses Prinzip ist auch für die Defensive wichtig. Selbst ohne Truppen auf der Mauer stirbt bei jedem Angriff eine gewisse Anzahl an Einheiten auf dem Übungsplatz. Wird man mehrmals komplett verbrannt, kann man durchaus seine gesamten Einheiten verlieren.
Schilde setzen
Jeder, der nicht aktiv kämpft, sollte an den PVP-Samstagen zwingend einen Schild setzen. Schilde bekommt man entweder für Allianzbeiträge
im Allianz-Shop oder direkt für Diamanten
wenn man auf die Basis klickt. Schilde kann man auch erneuern bevor das Alte ausgelaufen ist. In diesem Fall wird der Timer je nach Schilddauer neu gestartet. Wer überhaupt nicht kämpfen will, oder lediglich hinter seinem Schild supporten möchte, der sollte irgendwann am Freitag ein 24-Stunden-Schild setzen und dieses am Samstag im Laufe des Tages erneuern. Das birgt am wenigsten Risiko. Wer unnötig Allianzbeiträge
sparen und die Schilde möglichst exakt timen möchte, der läuft letztlich Gefahr, dass der Schild am Samstag ausläuft. Selbst fünf Minuten ohne Schild reichen aus, um komplett zerstört zu werden.
Bitte lasst auch eure Sammler in der Basis. Die werden sonst auch von den Rohstoff-Feldern gebombt. Zudem sollten als Faustregel alle Truppe von der Mauer genommen werden.
Teleporter
Die absolut wichtigste Fähigkeit im aktiven PVP ist der Teleporter. Ihr müsst die verschiedenen Funktionsweisen verstehen, um effektiv vor stärkeren Gegnern zu flüchten.
Grundsätzlich gilt, dass wenn der kostenlose VS-Teleport nicht zur Verfügung steht, alle Truppen zwingend in der Basis bleiben müssen! Ansonsten ist man Angriffen schutzlos ausgeliefert.
VS-Teleport
Der kostenlose VS-Teleport ist der mit Abstand mächtigste Teleport. An Samstag könnt ihr euch kostenlos zum VS-Gegner teleportieren. Je nach Ausgang des Kriegszonen-Duells könnt ihr euch als Angreifer zusätzlich zu den verteidigenden Kriegszonen teleportieren. Der Teleport ist nicht nur kostenlos, sondern ihr müsst dabei nicht einmal die Truppen zurück in die Basis holen. Alle Truppen sind nach dem Teleport wieder einsatzbereit. Für den Einsatz aller anderen Teleporter müssen alle Truppen zwingend in der Basis sein.
Deshalb ist der Teleport auch nur alle fünf Minuten verfügbar. Der Countdown startet, sobald man sich in eine andere Kriegszone teleportiert. Man kann sich jederzeit auf dem selben Weg wieder kostenlos zurückteleportieren, muss dann aber für einen neuerlichen Teleport den Cooldown abwarten, sofern dieser nicht schon ausgelaufen ist. Ihr könnt euch auch manuell in die entsprechenden Kriegszonen begeben (z.B. über Favoriten) und euch mit Klick auf ein freies Feld teleportieren. Wenn der VS-Teleport für diese Kriegszone zur Verfügung steht, ist das ebenfalls kostenlos. Das gilt für alle kostenlose Teleporte in andere Kriegszonen gleichermaßen. Alle teilen sich denselben Fünf-Minuten-Cooldown:
- VS-Teleport: Im VS-Menu im Reiter
Allianz-ÜberfallaufAngreifenklicken. - Kriegszonen-Duell Kapitolkampf: Im Kriegszonen-Duell-Menu im Reiter
Kapitolkampfkönnt ihr euch zur verteidigenden Zone teleportieren (funktioniert nur als Angreifer). - Kriegszonen-Gruppe: Im Kriegstzonen-Duell-Menu unten auf
Gruppierungklicken, um euch zu allen verteidigenden Kriegszonen zu teleportieren (funktionier unabhängig vom Ausgang des eigenen Duells). - Während des Meteoriteneisen-Krieges könnt ihr euch während der beiden Zeitfenster zur Kriegszone teleportieren, auf dem das Event stattfindet.
Allianz-Teleporter
Den Allianz-Teleporter kann man in der eigenen Kriegszone nutzen, um sich zum Sammelpunkt zu teleportieren. Ergo funktioniert der Teleporter nur in der Kriegszone der eigenen Allianz. Außerdem sollte man ihn nur einsetzen, wenn R4 der Allianz den Punkt an Kampftagen regelmäßig versetzen. Sonst besteht die Gefahr, dass Gegner den Sammelpunkt ausfindig machen und dort angreifen. Ihr solltet euch zudem niemals in die zentrale Basis der Allianz um das Kapitol teleportieren. Dort suchen Gegner naturgemäß als erstes und ihr seid ein leichtes Ziel. Stellt euch erst wieder mit aktivem Schild in die Aufstellung.
Zufälliger Teleporter
Der zufällige Teleporter ist auf den ersten Blick nicht gerade nützlich, weil er einen an einen zufälligen Punkt der aktuellen Kriegszone teleportiert. Will man aber schnell wegkommen, kann man den Teleport durchaus effektiv nutzen, um sich ein wenig Luft zu verschaffen. Zudem ist dieser Teleporter wie der Allianz-Teleporter relativ günstig.
Fortgeschrittener Teleporter
Der fortgeschrittene Teleporter ist der teuerste Teleporter, ist aber anders als der Zufällige und Allianz-Teleporter theoretisch unbegrenzt verfügbar für 1500
. Klickt man auf ein freies Feld auf der Karte kann man sich dort mittels des fortgeschrittenen Teleporters hinteleportieren. Er ist damit der am vielseitigsten einsetzbare Teleporter und wird unter anderem dafür benutzt, sich in die Allianz-Aufstellung einzureihen.
Es gibt aber eine Einschränkung: In Kriegszonen, die man theoretisch mit dem VS-Teleport erreichen könnte, funktioniert der fortgeschrittene Teleporter nicht. Hier muss man zwingend den Cooldown des VS-Teleports abwarten. Ist man aber dann in einer fremden Kriegszone kann man innerhalb dieser Zone den Fortgeschrittenen Teleporter nutzen.
Offensive
- Macht euch darauf gefasst zu scheitern Krieg und Kampf können immer dazu führen, dass man verliert, aber was verlieren wir hier eigentlich? Truppen, ja. Ressourcen, ein wenig. Spaß, nein den gewinnen wir. Habt keine Scheu auch mal auf die Mütze zu kriegen, das gehört dazu, man kann versuchen dies zu minimieren, was euch gelingt, wenn ihr hier aufmerksam weiterlest. Und mal ehrlich, darum machen wir das doch jede Woche von Montag bis Freitag, wir bauen Truppen, damit diese zum Einsatz kommen *Feueremoticon*.
- Truppen von der Mauer
- Das ist wichtig, für den Fall, dass sich der Feind wehrt. Wenn ein stärkerer Gegner dann eure Truppen von der Mauer schießt, ist euer PVP-Spieltag schneller zu Ende als euch lieb ist, mit dann nur noch wenig Soldaten.
- Weiterhin ist es auch egal ob man abgeschossen wird, man muss sich nicht verteidigen. Man verliert nicht viel (Resis und auch Truppen – ca. 500 je Angriff), allemal besser als mit Truppen auf der Mauer, da geht es schnell in die 1000e.
- Einen Save-Space auf dem eigenen Server finden (1613)
- Dahin springt ihr immer wieder zurück, wenn ihr aus dem Einsatz kommt oder flüchten müsst, von dort aus plant ihr weitere Angriffe.
- Dieser sollte etwas versteckt gelegen sein, ich nutze hierfür immer eine leere Stadt und stelle mich mittig mit einer Freireihe über den Schlamm. Das hat den Vorteil, dass man schlecht, bis gar nicht gesehen wird, wenn man in hoher Zoomstufe über die Karte fliegt.
Meinen Save-Space ADLERHORST#1 speichere ich unter der Lupe bei den grünen Freundschaftsmarkern. Somit ist ein rascher Zugriff gegeben, ihr werdet sehen, dass dies wichtig ist.- Natürlich könnt ihr auch mit den zufälligen oder Allianzteleporter nutzen, aber die kosten halt Allycash oder Dias, das muss nicht sein. Der VS-Porter zum Gegner-Server ist kostenlos und hat lediglich einen Cooldown von 5min.
- Mit den Klicks zur schnellen Flucht vertraut machen Wenn ihr im Einsatz seid und fleißig angreift, wird es früher oder später passieren, dass auch ihr angegriffen werdet. Das Einfachste in diesem Moment ist die Flucht und ich empfehle das dringend. Damit ihr nicht unnötig Zeit verliert, „übt“ das Klicken zur Lupe und dem Marker (oder aber zum Inventar, um die Teleporter zu nutzen). Das muss auch mit 2,0 Promille funktionieren. Es kann sehr hektisch werden, Geschwindigkeit ist der Schlüssel zum Erfolg.
- Ein Ziel finden
- Wichtig ist es ein Ziel zu finden welches a) nicht zu stark für einen selbst ist; b) noch Truppen hat; c) leicht zu schießen ist. Versuch macht klug, scheitern hilft weiter ;).
- Vergleicht hierzu die Kampfkraft (Klick auf die Zielbasis), vergleicht die Kampfkraft mit eurer und schaut auch nach den Kills. Daran lässt sich einiges ableiten. Die Kampfkraft wird durch Gebäude und Teams ermittelt.
- Beispiel, ihr habt 120m Kampfkraft bei vollem Truppenplatz, ein mögliches Ziel hat 110 Mio Kampfkraft und 200k Kills (oder wie ich es nenne 5min am Samstagmorgen :D).
- Die Wahrscheinlichkeit, dass ihr da durchkommt, ist gegeben. Es kann sein der hat vollen Truppenplatz und kommt auf 110 Mio oder er hat fast leeren Truppenplatz mit seinen 110 Mio. Im letzteren Fall wäre das eher schwierig, da ist wohl dann kein Durchkommen. Die wenigen Kills deuten aber auf einen weniger gut bespielten Account in, also abfackeln! Kann auch sein, dass er Truppen aber nicht auf der Mauer hat.
- Zu Beginn kann ich euch empfehlen auf Basen zu gehen, die 1-2 Level unter euren Base-Level liegen. Da ist ein Scheitern unwahrscheinlich.
- Klingt komisch, ist aber so - irgendwann hat man eine Art Gefühl für die Opfer und ob es lohnend ist oder nicht. Falsch liegen wird man dennoch immer wieder ;-).
- Ausdauer
auffüllen Echt mies, wenn einem mitten im Angriff die AD ausgeht. Stellt sicher, dass ihr genug Ausdauer - Optional: sucht euch einen STARKEN Buddy mit Schild, der mit euch kommt und verteidigt
- Der Sprung/Kampf
- Springt nun zum Ziel, so nah wie möglich.
- Rennt mit eurem Team 1 auf das Opfer, keine Wellenangriffe mit allen Teams, gerade wenn dort Truppen auf der Mauer sind.
- Nicht warten bis das Team wieder zu Hause ist, falls möglich direkt weiter angreifen.
- Ist das Ziel erreicht (Basis platt), Markermenü/Lupe aufmachen und zum Safe-Space springen. Aber dennoch aufmerksam sein, kein Platz ist 100% sicher.
- Fertig, das war der Idealfall.
- Passiert: ihr werdet während eures Angriffs selbst angegriffen -> siehe Punkt 4.
- Weiter mit Punkt 5
- Schild Nach jeder aggressiven Handlung (Spionieren oder Angreifen) könnt ihr 15 Minuten lang keinen Schild setzen. Ihr müsst euch also für diese Zeit vor den Gegnern verstecken. Ihr solltet in jedem Fall einige Teleporter bereit halten, um euch im Notfall wegteleportieren zu können. Platziert eure Basis am Besten irgendwo im Nirgendwo und wartet auf den Cooldown. Setzt dann das Schild und nutzt den kostenlosen Teleport, um euch zurück in die Aufstellung zu begeben.
direkt verfügbar habt, je Basis und je nach Berufsskill Ingenieur braucht ihr 30-50
. Nochmal ohne Gelaber
- Truppen von der Mauer
- Safe-Spot ready haben
- Ziel finden
- Ausdauer auffüllen
- Geschwindigkeit ist der Schlüssel
- Nah ans Ziel springen
- Feuer frei
- Nochmal
- Fertig? Schild an!
Defensive
Andere Basen verstärken
Verlieren Verbündete ihr Schild, macht es leider in den wenigsten Fällen Sinn, diese zu verstärken. Der Grund ist relativ einfach, weil in der Regel Gegner die Basen ausspionieren und ohnehin nur angreifen, wenn sie die Verstärkungen bezwingen können. Insofern liefert ihr dem Gegner nur unnötige Punkte. Selbst wenn mehrere Verstärkungen den Gegner aufhalten, ist die Warscheinlichkeit groß, dass der Gegner trotzdem ein Plus an VS-Punkten einfährt, weil er weit mehr Einheiten vernichtet als verliert.
Solltet ihr dennoch eine Basis verstärken, müsst ihr für die Dauer wachsam sein und genau beobachten, welche Gegner aufschlagen und ob diese ggf. die Verstärkung besiegen können. In diesem Fall müsst ihr eure Truppen sofort zurückziehen.
Einheiten verstecken
Hat man weniger Einheiten übrig als seine Truppen mitführen können, kann man die Einheiten effektiv verstecken, in dem man seine Truppen auf lange Märsche schickt. Sind dadurch dann keine Einheiten mehr auf dem Übungsplatz, kann man sich sogar verbrennen lassen ohne wirkliche Konsequenz (minus ein paar Ressourcen, die geplündert werden). Ihr müsst in diesem Fall nur konsequent eure Truppen außerhalb der Basis belassen. Entweder ihr visiert ein weit entferntes Rohstoff-Feld an, oder ihr schickt die Truppen als Verstärkung zu einem Verbündeten mit Schild. Dort können sie dann ebenfalls nicht angegriffen werden. Passt nur auf, dass beim Verbündeten nicht plötzlich zur Unzeit das Schild ausläuft.
