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Events

Zombie-Invasion

Die Zombie-Invasion, die in etwa im 2-Wochen-Rhythmus auftritt, ist das beste Event, um massiv Ressourcen zu farmen und bringt zudem einen mehr als brauchbaren Event-Shop mit sich. Das Event is so gut, dass man seine Ausdauer speziell für die Zombie-Invasion vorhalten und dann verballern sollte. Die normalen Zombie-Invasoren bringen schon viel mehr Belohnungen als die vergleichbaren Elites und haben zusätzlich die Chance, Zombie-Bosse zu spawnen, die nochmal mehr Gold auf Tasche haben. Bosse kann man nur in Versammlungen angreifen, geben aber für den Versammlungsführer, alle Teilnehmer und für den Entdecker des Bosses massive Belohnungen. Dafür sind sie aber auch entsprechend hart zu knacken.

Über die Event-Dauer von drei Tagen werden ständig neue Gold-Zombies generiert. Diese sind auf der Karten als kleine goldene Icons der Stufe 10 zu erkennen und bereits mit wenig Kampfkraft zuverlässig farmbar. Nutzt wo ihr könnt das schnelle Reise, um zwischen den Zombies hin- und herzuspringen. Bosse haben größere Symbole und tauchen in Fünferschritten der Stufe von 5-50 auf. Welche Boss-Stufe generiert wird, ist zufällig, richtet sich aber nach dem allgemeinen Fortschritt des Servers und der Allianz. Im der allerersten Zombie-Invasion werden höchstens Level-10-Bosse auftauchen, danach schnell auch Level 25 und höher.

Neben den normalen Belohnungen werfen alle Zombies auch Tapferkeitsmedaillen ab. Diese können im Shop (über den Event-Screen) gegen Drohnenteile, Helden-Rekrutierungstickets, Überlebeneden-Rekrutierungstickets, Beschleuniger, Ehrenmedaillen, Drohnenkomponenten-Truhen und vieles mehr getauscht werden. Ein aktiver Spieler mit genügend sollte es schaffen, den Shop ziemlich leerzufegen. Man kann im Prinzip nichts falsch machen und kaufen, was aktuell am dringensten benötigt wird. Einziger No-Brainer sind die Ausdauer-Pakete, weil die sich selbst refinanzieren.

Strategie als Wal

Habt ihr Teams, die zuverlässig Bosse besiegen können, solltet ihr euch darauf konzentrieren, weil diese für 20 viel mehr Belohnungen geben als 2x10 Zombie-Invasoren. Zudem könnt ihr kleinere Spielern in der Allianz ihre Entdecker-Belohnung verschaffen, die ebenfalls massiv ausfällt und unter anderen 200+ ausspuckt. Selbst wenn man bedenkt, dass Zombie-Invasoren hier und da Bosse spawnen, ist der Fokus auf Bosse von anderen besser. Schaut nur, dass ihr in eurer Allianz gut kommuniziert und nicht anderen ihre selbst gefamten Bosse unter der Nase weg klaut. Das kann ggf. Stress geben.

Falls innerhalb der Allianz gerade nichts los ist, kann man auch die Karte nach Bossen von anderen absuchen. Schaut auch hier darauf, dass die Bosse schon ein wenig älter sind (Timer startet bei 04:00:00). Wenn die Bosse länger stehen ist das ien Indiz dafür, dass der farmende Spieler oder dessen Allianz sie nicht gelegt bekommt und ihr könnt hier für alle eine Win-Win-Situation schaffen.

Strategie als kleiner Spieler

Als Frischling solltet ihr primär die Zombie-Invasoren farmen und wann immer möglich als Teilnehmer bei den Versammlungen gegen die Bosse dabei sein. Kommuniziert eure Bosse im Allianz-Chat, damit eure Mitspieler sie für euch legen können.

Code-Boss

Die Bosse sind ein tägliche wiederkehrendes Event, welche man dreimal mit seinen Truppen für Belohnungen verhauen kann. Die Truppenstärke spielt dabei keine Rolle. Zudem kann man für Schandens-Meilensteine und eine Server-Rangliste extra Belohnungen freischalten. Die besten Teams gegen die drei Bosse sind hier zu sehen:

Wütender Boss

Sonntags greifen alle drei Code-Bosse in regelmäßigem Turnus das Kapitol an. Wie bei den Code-Bosses kann man diese dreimal angreifen und der Server muss für Belohnungen ein bestimmtes Schadensvolumen erreichen. Danach kann man sich die Belohnungen jeweils abholen. Die Bosse schalten sich über den Tag nacheinander frei.

Der letzte Boss ist am schwierigsten zu besiegen, weil er erst spät am Tag dazu kommt. Dieser hat mit Drohnenteilen aber auch die attraktivsten Belohnungen.

Ähnlich wie bei den Code-Bossen lohnt es sich, seine Teams für die verschiedenen Bosse anzupassen. Anders als bei den Code-Bossen kann man hier aber nicht über die drei Versuche hinaus den Schaden testen. Nach drei Angriffen ist Schluss.

Wettrüsten

Pro Tag sollten die drei Haupt-Kisten freigespielt werden. Dafür muss man alle vier Stunden wechselnde Aufgaben erfüllen, die Punkte bringen. Der Kalender oben rechts zeigt die tägliche Rotation. Es gibt alle vier Stunden drei Kisten mit insgesamt sechs Wettrüsten-Abzeichen (1+2+3). Über den Tag gibt es insgesamt also maximal 36 Wettrüsten-Abzeichen zu holen. Genau die Hälfte (also 18) benötigt man für die drei Haupt-Kisten. Am einfachsten ist es sicherlich, täglich Drohnen-Boost, Heldenfortschritt und Einheitenfortschritt zu maxen und damit die 18 Abzeichen einzufahren.

Drohnen-Boost

Beim Drohnen-Boost benötigt man 300, um die 30.000 Punkte zu erreichen. | Am besten ist es, wenn man in den Drohnen-Boost mit 120 startet, sich für 300 100 dazukauft und sich die gratis 50 noch abholt. Das ergibt 270. Entweder wartet man dann 2.5 Stunden bis 30 wieder aufgefüllt sind oder schmeißt noch einen Boost an falls man den hat.

Heldenfortschritt

Bei den Helden braucht man für die geforderten 12k Punkte entweder 30 Helden-Rekrutierungen oder 24M Helden-XP. | Mit dem Blick aufs VS sind die Helden-XP hier der bessere Deal, weil 30 Rekrutierunge im VS mehr Punkte bringen als 24M XP. Trotzdem sollte das VS Priorität haben und im Extremfall kann man ggf. im Wettrüsten auch nur zwei Kisten freischalten, um so mehr Ressourcen für den Donnerstag übrig zu haben.

Einheitenfortschritt

Einheitenfortschritt skaliert relativ gut mit der eigenen HQ-Stufe. Solange man die Kasernen auf einem ähnlichen Level hält, sollte man mit einer Ladung Einheitenproduktion die geforderten Punkte erreichen. Selbst wenn nicht alle Kasernen die höchsten Level produzieren können. Zur Not muss man mit Beschleunigern eine Ladung abschließen und eine zweite hinterherschieben.

Als zusätzliche Faustregel sollte man immer immer IMMER probieren das Wettrüsten an den entsprechenden Tagen mit dem VS zu verknüpfen und doppelt zu profitieren. Am Donnerstag wartet man z.B. am besten bis 16:00 und gibt dann alle Rekrutierungen und Helden-XP aus.

Kriegszonen-Duell

Das Kriegszonen-Duell ist ein über mehrere Wochen spannendes Event, in welchem im KO-System Kriegszonen aufeinandertreffen. Montags bis Freitags geht es zunächst in ein passives Duell, in dem Spieler mit verschiedenen Aktivitäten Punkte für die eigene Kriegszone sammeln können. Spieler sollten versuchen Wettrüsten zu gewinnen, Allianzen ihre VS-Tage und Wüstensturm, und die Wale des Servers müssen den höchsten Schaden bzw. Rang bei den Gesuchten Bossen sowie in der APEX Arena erreichen.

In der Regel sind die Duelle sehr einseitig bestimmt vom besten Spieler der beiden Server, weil die Punkte aus der Arena und dem Gesuchten Boss im Prinzip nicht aufgeholt werden können. Es kristallisiert sich daher in der Regel schon sehr früh ein Sieger heraus.

Kapitolkampf

Am Samstag darf die siegreiche Kriegszone dann ab 16:00 CET versuchen, das Kapitol des Gegners einzunehmen. Es gibt vier Kanonen um das Kapitol und das Kapitol selbst, welche es zu besetzen gilt. Normalerweise sprechen sich die Top-Allianzen des Servers ab, wer sich auf welche Kanone und das Kapitol fokussiert. Zum Start des Events teleportieren sich alle Allianzen gleichzeitig in den Schlamm und der Spaß kann beginnen.

Der Kapitolkampf ist aber ebenfalls zumeist einseitig zugunsten des überlegenen Servers. Alle Spieler sollten aber trotzdem aktiv teilnehmen, weil man durch Verbrennen von Gegner-Basen Punkte sammeln und Kisten mit substantiellen Belohnungen freischalten kann. Es geht also im Prinzip darum, Jagd auf kleinere Spieler zu machen. In der Regel ist der Einheitenaufwand im Kapitolkampf extrem hoch, weil man ständig angegriffen und verbrannt wird.

Da das Event mit dem letzten Tag des VS aufeinandertritt, kann man das kostenlose Teleportieren nutzen, um sich immer wieder zurück in den Schlamm zu teleportieren und weiter zu kämpfen. Die Allianz sollte im Vorfeld den kostenlosen Teleport ebenfalls nutzen, um sich in einer bestimmten Art und Weise um das Kapitol zu positionieren. Passive Spieler mit Schild blickieren den Kapitolrand und verhindern so, dass Gegner kurze Wege in den Schlamm haben. Aktive Spieler positionieren sich dahinter und können sich von dort in den Schlamm teleportieren, ohne Plätze direkt am Kapitolrand zu freizugeben.

Himmelsfront

Die Himmelsfront ist ein wiederkehrendes Server vs. Server-Event, in dem zwei Server sich gegenseitig mit einem Himmelsräuber angreifen. Das Event umfasst zwei Phasen und muss vom Präsidenten des Servers aktiviert werden.

Spende

Zunächst geht es darum sehr einfach tägliche Aufgaben zu erledigen und so Luftschiff-Tokens zu sammeln. Diese kann man dann an der Himmelsräuberstation spenden und so für sich selbst und die Allianz kleine Belohnungskisten freischalten. Zusätzlich besteht eine Chance, “verstreute Vorräte” und besondere Ressourcenfelder für die Allianz zu generieren. Dies ist zufällig und wird im Allianz-Chat automatisch angekündigt. Die Vorräte kann man mit seinen Spionageflugzeugen einsammeln und die Ressourcen-Felder ganz normal mit den Truppen farmen.

Die Spendenphase biegt irgendwann in eine Sprintphase ein, in der der Himmelsräuber bis Level VIII gepusht werden kann. Man sollte schauen jeden Tag die maximale Anzahl an Luftschiff-Tokens zu generieren und zu spenden.

Verteidigung

In der zweiten Phase landen die Luftschiffe auf dem gegnerischen Server und können dort bekämpft werden. In der Regel empfiehlt es sich, sich direkt zum Landungspunkt zu teleportieren und von dort anzugreifen. Sonst sind die Reisewege ggf. sehr lang. Wie bei der Allianzübung kann man nur eine eigene Versammlung starten und muss die restlichen Truppen wenn möglich auf andere Versammlungen verteilen.

Mega-Angebote

Hin und wieder finden in den "Mega-Angeboten" auch Events statt, bei denen man kostenlos einige Belohnungen abgreifen kann.

Glitzernder Markt

Beim Glitzernden Markt können sich Spieler einmal pro Tag kostenlose Glitzermünzen für 500 abholen und sich dafür unter anderem eine Helden-Auswahltruhe organisieren. Das ist für diesen Preis unschlagbar! Die Auswahltruhe kann man dann verwenden, um noch nicht freigeschaltete Helden zu erwerben oder bestehende upzugraden. Leider werden die Truhen nicht später mit neuen Helden bestückt, so dass es keinen Sinn macht, sie für später aufzuheben.

Ebenfalls ein lohnendes Invest sind die beiden Dekorationen, die es nur bei diesem Event zu holen gibt. Der Turm des Sieges gehört zu den besseren Dekorationen des Spiels und auch den Trainingsreifen kann man sich für den Preis gönnen.

Von den anderen Belohnungen sollte man zumindest als Free-2-Play Spieler die Finger lassen und sind auch für zahlende Kunden situationsabhängig. Am ehesten macht bei zuviel Glitzermünzen die Luxus-Wahltruhe oder mystische Blaupausen Sinn.

Versorgungsabwurf

Hin und wieder findet in den "Mega-Angeboten" ein Versorgungsabwurf statt. Hier kann man sich täglich einen kostenlosen Schlüssel abholen und einen Abwurf generieren. Über mehrere Iterationen hinweg kann man irgendwann auch free-to-play soviele Schlüssel sammeln, um eine Kiste zu öffnen.

Was sich auf jeden Fall lohnt ist mit Dias zum Ende des Events noch soviele Abwürfe zu generieren, dass man auf 100 Punkte kommt und die fünf Fragmente freischaltet.

Bullseye-Beute

Die Bullseye-Beute taucht immer in Kombination mit dem Munitions-Bonanza auf. Bei letzerem könnt ihr euch mittels einfacher Tagesaufgaben Munition erspielen, mit der ihr dann bei der Bullseye-Beute auf Belohnungen "schießt".

Ihr könnt euch pro Runde einen Hauptgewinn aussuchen und legt dann Felder in einer 3x4-Matrix frei. Trefft ihr den Hauptgewinn, geht es in eine neue Runde. Das könnt ihr solange wiederholen, bis ihr keine Munition mehr habt. Für getroffene Hauptgewinne gibt es zusätzliche Fortschrittsbelohnungen.

In der Regel ist es hier ratsam, als Hauptgewinn das Verbesserungserz zu wählen, es hängt aber stark davon ab, was man aktuell am meisten benötigt.

Der eigentlich Anreiz der Bullseye-Beute sind aber die mystischen Blaupausen. In der Tat ist das Event eine der wenigen Möglichkeiten, an diese zu kommen und eine Ausrüstung auf fünf Sterne zu bringen. Um diese zu erspielen muss man insgesamt 100x den Hauptgewinn freischießen. Rechnerisch braucht man dafür in etwa 700 Munition, welche man sich entweder über viele Monate ansammeln oder mit Echtgeld kaufen muss.

Egal ob Free-2-Play-Spieler oder nicht sollte man versuchen die 700 Munition anzusparen!

Frontdurchbruch

Frontdurchbruch ist ein wiederkehrendes Event, in dem Spieler im bekannten und beworbenen Format möglichst viele Einheiten ans Ende von fünf Missionen bringen muss. Es gibt in der Regel den einen besten Ansatz, wie man durch die Missionen navigiert und man kann sich eigentlich immer ein YouTube-Video dazu reinziehen.

Es gibt Extra-Belohnungen für die Rangliste in der eigenen Kriegszone sowie weltweit, diese sind aber extrem kompetitiv und die Belohnungen überschaubar. Es lohnt sich daher zumeist eher die Belohnungen für die drei einfachen Durchläufe einzukassieren. Hierzu muss man die Level nicht einmal abschließen, sondern nur dreimal spielen.

Es sei aber erwähnt, dass die Missionen durchaus Spaß machen und es einen gewissen Reiz hat, sich über viele Runden stetig zu verbessern.

Weltuntergang

Beim eintätigen Weltuntergang tauchen auf der Weltkarte viel mehr Wanderer als üblich auf und jeder Spieler kann bis zu drei tägliche Belohnungen für Wanderer einstreichen. Normalerweise ist es nur eine. Zudem arbeitet der gesamte Server auf Ziele hin, für die ihr euch bei Erreichen zusätliche Belohnungen abholen könnt.

Jeder Spieler sollte an diesem Tag seine drei Wanderer abfarmen, weil es bei den Sevrerzielen auch darum geht, dass sich möglichst viele beteiligen. Andere Ziele müssen von den besten Spielern freigeschaltet werden, denn es gibt auch jeweils eine Belohnung für den ersten Wanderer jeder Stufe, der in der Kriegszone besiegt wird.

Außerdem gibt es eine Schadesnrangliste, die nochmals zusätzliche Belohnungen für gelistete Spieler abwirft.