Season I: Die blutrote Seuche
Karte
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Nach Start der Season verändert sich die Weltkarte grundlegend. Alle Allianzen werden an den Rand der Karte teleportiert, verbleiben aber in ihrem Verbund. Die komplette Karte von Season I mit allen Quadranten findet ihr hier.
Um Städte einzunehmen muss man eine angrenzende Stronghold erobern. Für die Eroberung braucht es eine gewisse Resistenz, um die stationierten Mobs zu besiegen. Zudem wird man beim Kampf gegen eine Stronghold immer mit dem Virus infiziert.
Eine Änderung gibt es auch bei den Mobs auf der Karte. Die drei verschiedene Grundarten von Zombies können mit den entsprechenden Helden-Typen gekontert werden. Dementsprechend ist es ratsam, die Mobs jeweils mit den passenden Typen (Panzer, Flugzeug, Raketen) anzugreifen, um möglichst effektiv zu sein.
Gebäude und Ressourcen
Season I bringt einige neue Gebäude und Ressourcen mit sich, die aufeinander aufbauen bzw. sich gegenseitig bedingen. Alle Gebäude können unabhängig von der HQ-Stufe bis 30 ausgebaut werden.
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- Mutant Crystals
können von allen einfachen Zombie-Mobs (Zombies, Doom Elites, Doom Walkers) auf der Map gefarmt werden.
- Zudem bekommt man Fragmente für Radaraufgaben, dem Heilen von Verbündeten und anderen Aktivitäten, die man dann im Genetic Recombinator im Season-Menu zu Mutant Crystals
zusammenfügen kann. Es gibt sechs Fragmente, die man ähnlich den Map-Fragmenten mit Verbündeten tauschen kann.
- Zudem bekommt man Fragmente für Radaraufgaben, dem Heilen von Verbündeten und anderen Aktivitäten, die man dann im Genetic Recombinator im Season-Menu zu Mutant Crystals
- Protein Farms ist ein neues Produktionsgebäude. Es kostet Mutant Crystals
und produziert Immune Protein
.
- Immune Protein
wird für den Bau des Virus Research Institute benötigt sowie die Militärbasen, die in Woche 3 freigechaltet werden. Letztere kosten zusätzlich noch Mutant Crystals
.
- Das Virus Research Institute erhöht die Virusresistenz je Stufe.
- Die Militärbasen erhöhen die Attribute der jeweiligen Helden-Typen (Panzer, Flugzeug, Raketen) analog zu den bekannten Zentren.
Virusresistenz und Infektionen
Alle Mobs auf der Karte haben ein Infektionslevel, welches mit der eigenen Virusresistanz egalisiert wird. Die Virusresistenz wird durch das Virus Research Institute erhöht. Hat man nicht die nötige Resistenz, verlieren die Truppen massiv an Effektivität, teilweise bis zu 99%. Die Schadensminderung wird direkt beim Anklicken des Mobs angezeigt. Insofern wiegt die Truppenstärke in Season I weniger als die Virusresistenz.
Reicht die Virusresistenz nicht aus, wird man im Kampf zusätzlich mit dem Virus infiziert. Insgesamt kann man einen Infektionsstapel von bis zu 100 aufbauen, und die Folgen werden je nach Stapelgröße immer drastischer. Es gibt Debuffs auf euren Schaden, Einheiten sind im Kampf verwundbarer und werden auch außerhalb des Kampfes alle 300 Sekunden hospitlalisiert oder sterben.
Nicht immer kann man das Infizieren verhindern, weil gewisse Mobs in Strongholds oder auch Weltbosse wie der Code-Boss immer eine Infektion verursachen. Insofern ist es wichtig, die Virusresistenz stetig zu erhöhen und auch die Infektion wieder zu reduzieren. Verbündete können euch beim Klick auf Basen mittels eines neuen Spitzen-Symbols heilen. Das kostet zwar Immune Protein, bringt allerdings Genetic Fragments. Die Heling erfolg mittels der Spionage-Flugzeuge und ist nicht begrenzt.
Versammlungen unterstützen
Doom Elites sind eine gute Quelle für Mutant Crystals, viele Spieler werden aber erst langsam die Resistenz aufbauen können, um diese Mobs effektiv zu farmen. Insofern ist es sinnvoll, Versammlungen mit einem Helden aufzumachen und Verbündete mit höheren Resistenzen zu bitten, die Elites mit ihren Truppen zu besiegen.
Berufe
Zwei Wochen vor dem Start der eigentlichen Season könnt ihr bereits euren Beruf wählen, in dem ihr die Berufshalle in eurer Basis baut. Es gibt insgesamt nur zwei Berufe und während der Season ist es möglich, den Beruf einmalig zu wechseln. Ihr solltet euch also gut überlegen, welchen Beruf ihr wählt.
Berufe Leveln
wip...
Ingenieur
Der Ingenieur macht für 99% der Spieler Sinn, da er mit vielen Boni kommt, die nützlich für den allgemeinen Fortschritt sind. Ihr könnt schneller Bauen und Forschen, bekommt mehr Ressourcen und könnt sogar eure Verbündeten fördern.
Kriegsanführer
Der Kriegsanführer ist für Wale gedacht, die ohnehin keine Probleme mit dem Vorankommen haben. Er bringt Boni für den Kampf mit, die in der Regel nur für Spieler relevant sind, die sehr aktiv sind und entsprechende Truppenstärken aufzuweisen haben.
Fähigkeiten nutzen
Auf der Weltkarte gibt es beim Klick auf Basen oder freie Felder die Möglichkeit, die Fähigkeiten des Berufes zu nutzen. Dafür klickt ihr auf das Symbol mit dem Buch und könnt dann die Fähigkeit auswählen.