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Theorycrafting

Kampfsystem

Das Kampfsystem in Last War wirkt auf den ersten Blick relativ einfach, es gibt aber einen entscheidenden Punkt, den man wissen muss.

Truppen haben eine Kampfstärke und stärkere Truppen sind schwächeren überlegen. Soweit so gut. Schwierig wird es bei Versammlungen und speziellen Feinden. Denn hier wirft sich nicht die gesammelte Kampfkraft der Versammlung dem Feind entgegen, sondern alle Truppen kämpfen einzeln nacheinander! Daher hat eine Versammlung mit fünf 1M-Truppen gegen einen Gegner mit 5M Kampfkraft keine Chance, weil alle hintereinander an dem viel zu starken Gegner zerschellen, obwohl die Kampfkraft (5x 1M vs 5M) erstmal gleich zu sein scheint.

Versammlungen oder Truppen gegen Basen

Alle Versammlungs-Teilnehmer (oder die einzelne Truppe) kämpfen hintereinander gegen den Gegner in der Reihenfolge, in der sie der Versammlung beigetreten sind. Sollte eine Basis mehr als eine Truppe zur Verteidigung haben, kämpfen alle Teilnehmer hintereinander gegen die erste Truppe. Wird diese besiegt, rückt die nächste nach. Daher kann schon ein starker Gegner eine Basis mit mehreren verteidigenden Truppen dezimieren.

Versammlungen gegen Elites

Das Kampfprinzip gegen Elites ist das gleiche, hier gilt aber zu beachten, dass man nicht zu viele verletzte oder getötete Einheiten hinnehmen sollte. Denn dann kann es mitunter passieren, dass ein Großteil der Belohnung in die Heilung oder Neuproduktion der Einheiten investiert werden muss. Als Faustregel sollte man die Stufen der Elites so wählen, dass sie knapp unter 50% der Kampfkraft der Truppe haben. Dann geht man unterm Strich mit den meisten Belohnungen raus. Ihr könnt euch auch immer nach einem Kampf den Kampfbericht in den Mails unter “Normal” anschauen. Dort ist aufgeführt, wie viele Einheiten verletzt oder getötet wurden.

Es kommt aber zudem auch darauf an, was ihr benötigt. Wollt ihr z.B. in erster Linie Helden-XP farmen, könnte euch ggf. egal sein, dass die verdiente Nahrung und Eisen fast komplett in Einheiten reinvestiert werden muss.

Versammlungen gegen Wanderer

Hier gibt es die Besonderheit, dass die Versammlung den Wanderer insgesamt fünfmal besiegen muss. Die Truppen treten einzeln solange hintereinander gegen fünf Bosse an, bis eine Seite siegt. Verluste gehen dabei auf folgende Runden über.

Ein Beispiel: Eine Versammlung mit fünf Truppen greift einen Wanderer an. Drei Truppen können ihre Schlacht in der ersten Runde gewinnen, zwei Truppen den Gegner aber nur verletzten. Es bleiben zwei angeschlagene Bosse und drei angeschlagene Truppen übrig, die sich dann in der nächsten Runde duellieren. Aus diesem Grund ist die empfohlene Kampfkraft irreführend, denn man braucht fünf Truppen, die den Wanderer besiegen können oder sehr viel stärkere Truppen, die für schwächere aufkommen.